Todos los asistentes de pie, tomados de la mano, conectados, con los ojos cerrados, imaginando el año 2021, estamos en el futuro de Nils Müller
Comencemos con las megatendencias tecnológicas,
Tecnología en la vida diaria
- Nanocomputadoras,
- Reconocimiento de objetos,
- Contadores de calorías,
- Reconocimiento de rostros y
- Detectores del estado de ánimo de las personas.
Economía de atención
Explosiva llegada del Dr. Futura desde Finlandia y las máquinas de publicidad sorpresiva.
Muy buenos ejemplos de 'Artvertising' y 'Surprisevertising'
Ejemplos de activaciones en redes sociales con anuncios que responden a censores electrónicos. Tagvertising, Cocacola Like Machine
Gameification
- Es el arte de transformar los objetos aburridos en objetos divertidos y en experiencias.
- Cursiosidad y diversión, una mejor vida.
- Juegos serios sobre cosas serias.
Outernet, el universo mediático digital
- Juguetes que interactúan entre ellos
- Experiencias integralesd de juego en montañas con surf de nieve.
- La ubicuidad tiene que ver con herramientas para controlar las experiencias reales, una visita a un museo,
- superficies que se convierten en pantallas.